The LUDEX instrument for analyzing the learning process through educational video games: A proposal based on a Delphi study

Authors

Keywords: Educational video games, Educational assessment, Educational technology, Delphi method, Access to education

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  • Ayudas para la contratación de personal investigador predoctoral en formación”, con número de expediente 5939110060220230000651 y PD23038, financiado por la Junta de Extremadura, la UE, el Ministerio de Trabajo y Economía Social y los Fondos Europeos.

Abstract

Este artículo presenta la metodología LUDEX, un marco innovador y práctico diseñado para evaluar la efectividad de los videojuegos educativos en el contexto de la educación del siglo XXI. El instrumento se estructura en torno a cinco dimensiones clave: Lógica de Aprendizaje, Usabilidad del Aprendizaje, Dinámica de Compromiso, Evaluación del Proceso y Experiencia Social. A diferencia de otros enfoques, LUDEX ofrece una evaluación integral que incorpora criterios de accesibilidad, igualdad de género y alineación con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), como la educación de calidad y la reducción de desigualdades. Diseñado para ser implementado por docentes sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados, el instrumento facilita la formación de ciudadanos globales en entornos digitalizados. El proceso de validación se llevó a cabo mediante el método Delphi con la participación de 12 expertos del ámbito académico y profesional. Los resultados del estudio muestran altos niveles de consenso y validez de contenido, alcanzando medias superiores a 3.66 en una escala de 4 puntos y un Alfa de Cronbach global de 0.64, lo que confirma una fiabilidad aceptable para esta fase de validación inicial. Este enfoque asegura que los videojuegos evaluados contribuyan significativamente al desarrollo de competencias clave y funciones ejecutivas en los estudiantes

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Published
01-07-2026
How to Cite
Melo Sánchez, J., Revuelta Domínguez, F. I., & Guerra Antequera, J. (2026). The LUDEX instrument for analyzing the learning process through educational video games: A proposal based on a Delphi study. Distance Education Journal, 26(84). Retrieved from https://revistas.um.es/red/article/view/710781
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