La creación de relatos digitales no lineales como herramienta intercultural en el ámbito de la filología francesa

Auteurs

  • Silvia Hueso Fibla universidad de Valencia
DOI : https://doi.org/10.6018/analesff.480531
Mots-clés : gamification, Twine, fiction interactive, Philologie Française., gamification, twine, fiction interactive, philologie française

Organismes de soutien

  • Universidad de Valencia

Résumé

Cet article porte sur l'importance de la gamification en tant que méthode d'enseignement innovante en philologie française pour nos étudiants natifs du numérique. La création de serious games peut les encourager, générer une participation active et de meilleurs résultats scolaires. Dans le cadre de la classe TICE de LML à l’UV, nous avons réalisé des ateliers au cours des deux dernières années pour la création de fictions interactives basées sur des hypertextes avec un outil appelé Twine. Nous allons analyser les étonnants résultats obtenus et donner quelques exemples didactiques pour implémenter cet outil dans la formation universitaire.

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Publiée
24-11-2021
Comment citer
Hueso Fibla, S. (2021). La creación de relatos digitales no lineales como herramienta intercultural en el ámbito de la filología francesa. Anales de Filología Francesa, 29, 311–333. https://doi.org/10.6018/analesff.480531