Metodologías activas con TIC: una propuesta para transformar la enseñanza de Ciencias de la Naturaleza en Educación Primaria
Resumen
La educación primaria enfrenta actualmente el desafío de motivar al alumnado y promover aprendizajes significativos en un contexto marcado por la digitalización y la necesidad de educar en sostenibilidad. En este escenario, las metodologías activas apoyadas en Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) se presentan como una vía para transformar los procesos de enseñanza-aprendizaje. El objetivo de este estudio fue diseñar y validar una propuesta didáctica basada en la integración del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), la gamificación y las TIC para el área de Ciencias de la Naturaleza en 4.º de Educación Primaria. La propuesta didáctica se estructura en diferentes fases que combinan actividades colaborativas, retos gamificados y el uso de herramientas digitales orientadas al desarrollo de competencias científicas y medioambientales. La investigación se desarrolló mediante un enfoque cuantitativo de carácter evaluativo, utilizando el juicio de expertos como estrategia de validación. Participaron 13 docentes de Educación Primaria, quienes evaluaron la propuesta mediante un cuestionario estructurado ad hoc con escala Likert. Los datos fueron analizados mediante estadística descriptiva y el coeficiente de concordancia de Kendall para determinar el grado de acuerdo entre las valoraciones. Los resultados muestran una valoración global positiva de la propuesta, destacando su potencial para incrementar la motivación del alumnado, favorecer el desarrollo de la competencia digital y promover la conciencia ecológica. Asimismo, los expertos señalaron algunas recomendaciones relacionadas con la planificación temporal y la disponibilidad de recursos. En conclusión, la integración de ABP, gamificación y TIC constituye una estrategia prometedora para fomentar aprendizajes significativos y el desarrollo de competencias del siglo XXI en Educación Primaria.
Descargas
-
Resumen0
-
PDF0
Citas
Acosta Faneite, S. F. (2022). La gamificación como herramienta pedagógica para el aprendizaje de la biología. Revista Latinoamericana Ogmios, 2(5), 249-266. https://doi.org/10.53595/rlo.v2.i5.036
Barrera Muzgo, L. A., Núñez Albán, N. E., Suarez Palma, S. E. y Meneses Guachun, N. E. (2024). Estrategias de gamificación en el aula de primaria: efecto sobre la motivación y el aprendizaje. LATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades 5 (5), 2742 – 2751. https://doi.org/10.56712/latam.v5i5.2811
Burgos Esteban, Laura D. (2022). Gamificación en el aula de matemáticas a través de recursos virtuales. [Tesis de Maestría, Universidad de Alcalá, Alcalá, España]. https://ebuah.uah.es/dspace/handle/10017/53969
Calero, D. C. A., Ortiz, M. D. M., Torres, J. L. C., Ramírez, L. E. R., Saldarreaga, J. M. V. y Espín, C. R. C. (2024). Integración de la cultura maker en la educación primaria: fomentando la creatividad y el pensamiento crítico. South Florida Journal of Development, 5(12), e4886-e4886.
Cabrero, J. y Llorente, M. C. (2013). La aplicación del juicio de experto como técnica de evaluación de las tecnologías de la información (TIC). Revista de Tecnología de Información y Comunicación en Educación, 7(2), 11–22. https://revistaeduweb.org/index.php/eduweb/article/view/206
Casquete Tamayo, E. J., Ultreras-Rodríguez, A., Salazar-Echeagaray, J. E. . y Salazar-Echeagaray, T.I. (2024). La escuela inclusiva con diversidad. Actas Iberoamericanas En Ciencias Sociales, 2(1), 175-189. https://plagcis.org/journal/index.php/aicis/article/view/40
Cuadro, A., Leibovici, G. y Costa, B. C. (2023). Diferencias en las atribuciones causales del rendimiento académico en alumnos de secundaria con dificultades de aprendizaje en función del tipo de dificultad y de su participación en otras actividades gratificantes. Ciencias Psicológicas, 17(1). https://doi.org/10.22235/cp.v17i1.3004
Escudero, Tomás (2016). La investigación evaluativa en el Siglo XXI: Un instrumento para el desarrollo educativo y social cada vez más relevante. RELIEVE, 22 (1), art. 4. DOI: http://dx.doi.org/10.7203/relieve.22.1.8164
Galeano, I. (2023). Personalizar el aprendizaje a través de las TICS. https://www.abc.com.py/edicion- impresa/suplementos/escolar/personalizar-el-aprendizaje-a-traves-de-las-tic-1529026.html
García Casaus, F., Cara Muñoz, J. F., Martínez Sánchez, J. A., y Cara Muñoz, M. M. (2021). La gamificación en el aula como herramienta motivadora en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Logía, educación física y deporte, 1(2), 43-52. https://n9.cl/4bou1
Hernández-Sampieri, R., Fernández-Collado, C. y Baptista, P. (2014). Metodología de la investigación (6ª ed.). McGraw-Hill.
López Marí, M., Peirats Chacón, J. y San Martín Alonso, Á. (2022). Visiones sobre la gamificación como estrategia metodológica inclusiva en educación primaria. Aloma, 40(2), 59–69. https://doi.org/10.51698/aloma.2022.40.2.59-69
Lösch, S., Rambo, C. A. y Ferreira, J. L. (2023). A pesquisa exploratória na abordagem qualitativa em educação. Revista Ibero-Americana de Estudos em Educação, 18, e023141. https://doi.org/10.21723/riaee.v18i00.17958
Maknun, J. y Herman, N. D. (2024). Desarrollo de habilidades de pensamiento crítico en estudiantes de escuelas secundarias vocacionales mediante la aplicación del modelo de aprendizaje en equipo de proyectos de física integrado con hojas de trabajo basadas en la formación vocacional. Revista De Gestão Social E Ambiental , 18(7), e05188. https://doi.org/10.24857/rgsa.v18n7-042
Marín-González, F., Pérez-González, J., Senior-Naveda, A. y García-Guliany, J. (2021). Validación del diseño de una red de cooperación científico-tecnológica utilizando el coeficiente K para la selección de expertos. Información Tecnológica, 32(2), 79–88. https://doi.org/10.4067/S0718-07642021000200079
Mayorga Ases, L. A., Mayorga Ases, M. J., Silva Chávez, J. A. y Páliz Ibarra, S. J. (2023). Gamificación y TICS en la educación en Ecuador. Conciencia Digital, 6(3), 6-16. https://doi.org/10.33262/concienciadigital.v6i3.2591
Mejía-Castillo, H. J. (2017). La metodología de investigación evaluativa una alternativa para la valoración de proyectos. Revista Iberoamericana de Bioeconomia y Cambio Climático, 3(5), 734-744 https://www.research- gate.net/publication/325013887_La_metodologia_de_investigacion_evaluativa_una_alternativa_para_la_valoracion_de_proyectos
Mendoza Bajaña, V; Rada Cevallos, M; Hernández Daza, O y López Cevallos, B. (2024) Implementación del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) en la Educación Universitaria: Impacto en la Motivación, el Rendimiento Académico y el Bienestar Psicológico de los Estudiantes. Revista Social Fronteriza; 4(5): e475. https://doi.org/10.59814/resofro.2024.4(5)475
Merino Barona, A. C., Idrovo Palacios, M. S., Recalde Drouet, E. M., Sánchez Pazmiño, O. R. y Burneo Robles, L. A. (2023). Impacto de la gamificación en el aprendizaje de estudiantes de primaria. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 7(2), 7633–7647. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i2.5901
Mero Mendoza, G. M. y Castro Bermúdez, I. E. (2021). La gamificación educativa y sus desafíos actuales desde la perspectiva pedagógica. Revista Cognosis. ISSN 2588-0578, 6(2), 111. https://doi.org/10.33936/cognosis.v6i2.2902
Morales, J. M. C., Merchán, M. A. S., Litardo, J. E. T. y Caicedo, J. P. P. (2024). Relación entre las técnicas de aprendizaje dinámicas de la gamificación para el desarrollo de la motivación escolar en estudiantes de noveno de básica. Polo del Conocimiento, 9(7), 150–172. https://doi.org/10.23857/pc.v9i7.7494
Munir, M., Husaeni, D. F., Rasim, R., Dewi, L. y Khoirunnisa, A. N. (2024). Mapeo bibliométrico de tendencias de aprendizaje basado en proyectos con realidad aumentada sobre la capacidad comunicativa de niños con necesidades especiales (autismo). Datos y Metadatos , 3. https://doi.org/10.56294/dm2024261
Olmedo-Flores, D. E., Gordon-Merizalde, G. J., Jara-Zarria, H. M., Chuqui-Shañay, M. E., Lema-Coordonez, S. X. y Palaguaray-Guagrilla, D. A. (2024). La Eficacia de la Gamificación en el Fomento de la Motivación y el Aprendizaje Activo en Aulas Virtuales. Revista Científica Retos de la Ciencia, 1(4), 239–251. https://doi.org/10.53877/rc.8.19e.202409.19
Páez-Quinde, C., Hernández-Toro, V., Velasteguí-Hernández, S., Sulca-Guale, X. (2020). Aplicaciones móviles y su influencia en la flexibilidad cognitiva. Actas de la 22ª Conferencia Internacional sobre Aprendizaje Colaborativo Interactivo (ICL2019). El impacto de la 4ª Revolución Industrial en la educación en ingeniería. Volumen 1, 319-326. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-030-40274-7_32
Pazos-Yerovi, E. I. y Aguilar-Gordón, F. D. R. (2024). El Aprendizaje Basado en Problemas como estrategia metodológica para el desarrollo del Pensamiento Crítico. Revista de estudios y experiencias en educación, 23(53), 313-340.
Pérez Velázquez, Y., Pineda Cortez, P. y Quintero López, I. (2019). Propuesta de evaluación del Programa Na¬cional de Convivencia Escolar en una escuela primaria de Actopan. Revista Metropolitana de Ciencias Apli¬cadas, 2(3), 134-140. http://remca.umet.edu.ec/index. php/REMCA/article/view/195/252
Prieto-Andreu, Joel Manuel, Gómez-Escalonilla-Torrijos, Juan Diego y Said-Hung, Elias. (2022). Gamificación, motivación y rendimiento en educación: Una revisión sistemática. Revista Electrónica Educare, 26(1), 251-273. https://dx.doi.org/10.15359/ree.26-1.14
Quevedo, B. K., Rodríguez, V. D., Moran, B. R., Niño, V. J. y Fernández, M. F. (2024). Fortalecimiento de competencias en innovación tecnológica: una estrategia didáctica apoyada en el Aprendizaje Basado en Proyectos. AiBi Revista de Investigación, Administración e Ingeniería, 12(1), 47–54. https://doi.org/10.15649/2346030X.3657
Rodríguez Vizuete, J. D., Arroyo, D., García Caicedo, S. S. y Boné Andrade, M. F. (2023). Gamificación como estrategia innovadora en la enseñanza de Tecnologías de la Información y Comunicación. Ibero-American Journal of Education & Society Research, 3(1), 64–73. https://doi.org/10.56183/iberoeds.v3i1.599
Rojas Soler, L. y Amber, D. (2022). Impacto de la gamificación con TIC en la enseñanza de las ciencias sociales en estudiantes de cuarto grado de primaria. MLS Educational Research (MLSER), 6(2), 232-252. https://doi.org/https://doi.org/10.29314/mlser.v6i2.1238
Santiago Santana, K. N. (2022). Efectos de la Gamificación TIC en la Enseñanza del Inglés en Educación Secundaria Obligatoria. [Tesis de Maestría, Universidad Nacional de Educación a Distancia. Facultad de Filología, Madrid, España]. http://e-spacio.uned.es/fez/view/bibliuned:master-Filologia-TICETL-Knsantiago
Salas-Rueda, R. y Lugo-García, J. A. (2019). Impacto del aula invertida durante el proceso educativo sobre las derivadas. EDMETIC: Revista de Educación Mediática y TIC, 8(1), 147–170. https://doi.org/10.21071/EDMETIC.V8I1.9542
Soriano, K. M. G., Rosero, P. E. L., Guzmán, J. A. C. y Nieves, Z. J. L. (2024). Implementación en el aprendizaje basado en proyectos (ABP) en la educación universitaria: impacto en la motivación y el rendimiento de los estudiantes. Revista Social Fronteriza, 4(5), e45456-e45456.
Suasnabas Pacheco, L. S., Carrasco Cachinelli, C. G., Morán Alvarado, M. del R. y Medranda Valencia, R. B. (2023). Uso de las estrategias didácticas metodológicas, utilizando las TIC en la educación superior. RECIAMUC, 7(2). https://doi.org/10.26820/reciamuc/7.(2).abril.2023.150-158
Testoni, L. A. y Placco, N. d. (2024). La construcción del conocimiento profesional Enfoques entre los procesos creativos docentes y el conocimiento pedagógico de contenido. rometeica - Revista De Filosofía Y Ciencias, 28, 36–52. https://doi.org/10.34024/prometeica.2023.28.15609
Ulloa Menta, J. L., Arteaga Gualán, M. R., Arteaga Gualán, F. F., Martínez Solorzano, S. E., Solórzano Solórzano, M. E. y Moreira Rivera, J. M. (2023). La gamificación como estrategia didáctica para fortalecer la motivación en estudiantes de Educación Básica: Gamification as a didactic strategy to strengthen motivation in elementary school students. LATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades, 4(5). https://doi.org/10.56712/latam.v4i5.1375
Villanueva Morales, C., Ortega Sánchez, G. y Díaz Sepúlveda, L. . (2022). Aprendizaje Basado en Proyectos: metodología para fortalecer tres habilidades transversales. Revista De Estudios Y Experiencias En Educación, 21(45), 433-445. https://doi.org/10.21703/0718-5162.v21.n45.2022.022
Zambrano Muñoz, T. J., Castro Villacreses, V. H., Loza Sacón, L. M., Cedeño Zambrano, L. L. y Castro Peñaloza, S. E. (2025). Implementación del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) como Estrategia para Reducir el Rezago Escolar Postpandemia. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 9(1), 12296-12315. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v9i1.16803
Zumba Game, P. I., Castillo Zúñiga, V. J., Game Murrieta, N. P. y Ramírez Gómez, L. X. (2024). La gamificación para el mejoramiento del proceso de enseñanza - aprendizaje en educación básica. Uniandes Episteme. Revista digital de Ciencia, Tecnología e Innovación, 11(1), 32-44. https://doi.org/10.61154/rue.v11i1.3302
Derechos de autor 2026 Miriam Sola Valero

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.
Aquellos autores que tengan publicaciones con esta revista aceptan los términos siguientes :
-
Los autores conservarán sus derechos de autor y garantizarán a la revista el derecho de primera publicación de su obra, el cuál estará simultáneamente sujeto a la Licencia Creative Commons Atribución no comercial compartir por igual 4.0 Internacional que permite compartir, copiar y redistribuir el material en cualquier medio o formato y adaptar, remezclar, transformar y construir sobre el material en los siguientes términos:
Reconocimiento - Debe dar el crédito apropiado, proporcionar un enlace a la licencia, e indicar si se han realizado cambios. Puede hacerlo de cualquier manera razonable, pero no de una manera que sugiere que el licenciante o su uso hace suya. No comercial - No puede utilizar el material con fines comerciales. Compartir bajo la misma - Si remezcla, transformar o crear sobre el material, se debe distribuir sus contribuciones bajo la misma licencia que el original. -
Los autores podrán adoptar otros acuerdos de licencia no exclusiva de distribución de la versión de la obra publicada (p. ej.: depositarla en un archivo telemático institucional o publicarla en un volumen monográfico) siempre que se indique la publicación inicial en esta revista.
-
Se permite y recomienda a los autores difundir su obra a través de Internet (p. ej.: en archivos telemáticos institucionales o en su página web) antes y durante el proceso de envío, lo cual puede producir intercambios interesantes y aumentar las citas de la obra publicada. (Véase El efecto del acceso abierto).
-
En cualquier caso, el Equipo Editorial entiende que las opiniones vertidas por los autores son de su exclusiva responsabilidad.






