Efectos de la combinación de aprendizaje-servicio y aprendizaje basado en juego sobre las competencias cooperativas del alumnado universitario

Autores/as

DOI: https://doi.org/10.6018/reifop.672301
Palabras clave: Aprendizaje-Servicio, Aprendizaje Basado en Juego, Educación superior, Aprendizaje cooperativo

Agencias de apoyo

  • Universidad de Almería (PID24_25_1_10C)

Resumen

Este estudio analiza el impacto del “Aprendizaje-Servicio Lúdico”, un proyecto de innovación educativa que integra Aprendizaje-Servicio (ApS) y Aprendizaje Basado en Juego (ABJ), en el desarrollo del aprendizaje cooperativo. Se utilizó un diseño cuasi-experimental con grupo control y mediciones pre y postest, con una muestra de 411 estudiantes de cinco universidades españolas. Los resultados evidencian mejoras significativas en todas las dimensiones del aprendizaje cooperativo en el grupo experimental, así como una alta valoración del ApS lúdico en términos de desarrollo académico, profesional y social. Se concluye que la combinación de ApS y ABJ impacta positivamente en la experiencia formativa global y la aplicación contextualizada del conocimiento.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.
Metrics
Vistas/Descargas
  • Resumen
    2
  • pdf
    1

Citas

Aramburuzabala, P., Santos-Pastor, M. L., Chiva-Bartoll, O. y Ruiz-Montero, P. J. (2019). Perspectivas y retos de la intervención e investigación en aprendizaje-servicio universitario en actividades físico-deportivas para la inclusión social. Publicaciones, 49(4), 19–27. https://doi.org/10.30827/publicaciones.v49i4.11726

Asenjo, J. T., Santaolalla, E. y Urosa, B. (2021). The Impact of Service Learning in the Development of Student Teachers’ Socio-Educational Commitment. Sustainability, 13(20), 11445. https://doi.org/10.3390/su132011445

Ashikin, A. N., Hanum, H., Farhan, M., Faiz, M., Naqiyah, S., Rosniza, A. y Hasnah, H. (2021). The challenges of service-learning in Malaysia University from educators perspective. Proceedings of 8th International Conference on Advanced Materials Engineering & Technology (ICAMET 2020). https://doi.org/10.1063/5.0052027

Atxurra, C., Villardón-Gallego, L., & Calvete, E. (2015). Diseño y validación de la Escala de Aplicación del Aprendizaje Cooperativo (CLAS). Revista de Psicodidáctica, 20(2), 339-357. https://doi.org/10.1387/RevPsicodidact.11917

Ausubel, D. P. (1978). Educational psychology: A cognitive view (2nd ed.). Holt, Rinehart and Winston.

Batlle, R. (2018). Guía práctica de aprendizaje-servicio. Santillana Educación.

Borkoski, C. y Prosser, S. K. (2019). Engaging faculty in service-learning: Opportunities and barriers to promoting our public mission. Tertiary Education and Management, 26(1), 39–55. https://doi.org/10.1007/s11233-019-09033-0

Cohen, J. (1988). Statistical Power Analysis for the Behavioral Sciences (2.ª ed.). Lawrence Erlbaum Associates.

Cornejo-Elgueta, J. y Sánchez-Fuentes, S. (2022). El Aprendizaje y Servicio en la retención de estudiantes de ingeniería. Revista Electrónica Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 25(1), 131-143. https://doi.org/10.6018/reifop.503351

Csikszentmihalyi, M., Abuhamdeh, S., y Nakamura, J. (2005). Flow. Handbook of competence and motivation. Springer.

Deeley, S. J. (2022). Assessment and Service-Learning in Higher Education. Critical Reflective Journals as Praxis. Palgrave Macmillan Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-030-94440-7

Freire, P. (2002). Pedagogía del oprimido (16.ª ed.). Siglo XXI.

García Álvarez, A. (2022). Ahora o nunca: Un estudio empírico de la gamificación en la educación superior en línea sobre la motivación de los estudiantes de ELE [Tesis doctoral]. Universitat Oberta de Catalunya. http://hdl.handle.net/10609/146827

Giraldo, J. S., Kok, K. y Paterakis, N. G. (2022). Development, application, and evaluation of an online competitive simulation game for teaching electricity markets. Computer Applications in Engineering Education, 30(3), 759-778. https://doi.org/10.1002/cae.22485

Gkogkidis, V. y Dacre, N. (2020). Co-creating educational project management board games to enhance student engagement. En European Conference on Games Based Learning (pp. 210-219). Academic Conferences International Limited.

Herreros, D. y Sanz, M.T. (2020). Estadística en educación primaria a través del aprendizaje basado en juegos. Matemáticas, Educación y Sociedad, 3(1), 33-47. Recuperado de: http://hdl.handle.net/10396/20259

Höyng, M. (2022). Encouraging gameful experience in digital game-based learning: A double-mediation model of perceived instructional support, group engagement, and flow. Computers & Education, 179, 104408. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2021.104408

Huizinga, J. (1972). Homo ludens. Alianza Editorial.

Knorr, C. y Zinn, B. (2022). Design and Development of a Collaborative Serious Game to Promote Professional Knowledge Acquisition of Prospective Teachers. En: Auer, M.E., Hortsch, H., Michler, O. y Köhler, T. (Eds) Mobility for Smart Cities and Regional Development - Challenges for Higher Education. ICL 2021. Lecture Notes in Networks and Systems, 389. Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-030-93904-5_87

Krouska, A., Troussas, C., y Sgouropoulou, C. (2022). Mobile game-based learning as a solution in COVID-19 era: Modeling the pedagogical affordance and student interactions. Education and Information Technologies, 27(1), 229–241. https://doi.org/10.1007/s10639-021-10672-3

León-Carrascosa, V., Sánchez-Serrano, S. y Belando-Montoro, M. R. (2020). Diseño y validación de un cuestionario para evaluar la metodología Aprendizaje-Servicio. Estudios Sobre Educación, 39, 247-266. https://doi.org/10.15581/004.39.247-266

Llompart-Esbert, J. y Masats, D. (2023). La formacion del profesorado para la educación linguistica y culturalmente inclusiva: relato de una experiencia de Aprendizaje-servicio en un Trabajo de Fin de Grado. Revista Electrónica Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 26(2), 103-114. https://doi.org/10.6018/reifop.559471

Manzano-León, A., Ortiz-Colón, A. M., Rodríguez-Moreno, J. y Aguilar-Parra, J. M. (2022). Aprendizaje-Servicio lúdico en la formación inicial docente: un estudio cualitativo. Texto Livre, 15, e39171. https://doi.org/10.35699/1983-3652.2022.39171

Martín‑Sánchez, A., González‑Gómez, D. y Jeong, J. S. (2022). Service Learning as an Education for Sustainable Development (ESD) Teaching Strategy: Design, Implementation, and Evaluation in a STEM University Course. Sustainability, 14(12), Art. 6965. https://doi.org/10.3390/su14126965

Negre-Bennasar, F., Crosseti, B.B., Tur, G. y Villatoro-Moral, S. (2023). Diseño e implementación de un modelo Aprendizaje-Servicio dirigido a los Objetivos de Desarrollo Sostenible aplicando técnicas de codiseño. Revista Electrónica Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 26(3), 177-193. https://doi.org/10.6018/reifop.558221

Palos , J. y Puig , J. M. (2006). Rasgos pedagógicos del aprendizaje-servicio. Cuadernos de Pedagogía, 357, 60–63.

Rice, L. (2009). Playful Learning. Journal of Education in the Built Environment, 4(2), 94-108. http://dx.doi.org/10.11120/jebe.2009.04020094

Roselli, A. I., Cataldo, N. I., Podestá Belier, M. B., Blanco, B. y Broquen, E. A. (2021). El Juego como agente de socialización, integración y asimilación. Intertribus Jugar institucionalmente en pandemia [Comunicación]. Congreso de Educación Física y Ciencias 2021. Universidad Nacional de la Plata, Argentina.

Ruiz, J. C. y Giraldo, P. (2024). El juego como herramienta de aprendizaje. Aula en Juego.

Saeed, S. y Zyngier, D. (2012). How Motivation Influences Student Engagement: A Qualitative Case Study. Journal of Education and Learning, 1(2), 252-267. https://doi.org/10.5539/jel.v1n2p252

Saylor, J., Hertsenberg, L., McQuillan, M., O’Connell, A., Shoe, K., y Calamaro, C. J. (2018). Effects of a service-learning experience on confidence and clinical skills in baccalaureate nursing students. Nurse Education Today, 61, 43-48. https://doi.org/10.1016/j.nedt.2017.11.009

Serna-Rodrigo, R. (2020). Posibilidades de los videojuegos no serios para el aprendizaje formal de la lengua y la literatura. EDMETIC, 9(1), 104-125. https://doi.org/10.21071/edmetic.v9i1.12245

Vázquez Toledo, S., Liesa Orús, M. y Lozano Roy, A. (2017). Recreos Cooperativos e Inclusivos a través de la metodología de Aprendizaje-Servicio. Revista Electrónica Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 20(1), 173-185. http://dx.doi.org/10.6018/reifop.20.1.213181

Vlachopoulos, D. y Makri, A. (2017). The effect of games and simulations on higher education: a systematic literature review. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 14(22). https://doi.org/10.1186/s41239-017-0062-1

Yang, J. C., Chung, C. J. y Chen, M. S. (2022). Effects of performance goal orientations on learning and in‐game performance in digital game‐based learning. Journal of Computer Assisted Learning, 38(2), 422-439. https://doi.org/10.1111/jcal.12622

Publicado
31-12-2025
Cómo citar
Rodríguez-Ferrer, J. M., Rodríguez Rivera, P., & Manzano León, A. (2025). Efectos de la combinación de aprendizaje-servicio y aprendizaje basado en juego sobre las competencias cooperativas del alumnado universitario. Revista Electrónica Interuniversitaria De Formación Del Profesorado, 29(1), 155–168. https://doi.org/10.6018/reifop.672301