Como atletas adolescentes de alto rendimento usam celulares e videogames?

Autores

DOI: https://doi.org/10.6018/cpd.556151
Palavras-chave: atletas, adolescentes, tecnologia, Gênero sexual

Resumo

O objetivo deste artigo foi explorar o uso de telemóveis e videojogos em numa amostra de 84 atletas espanhóis de alto desempenho, com idades compreendidas entre 13 e os 17 anos de idade. Para isso, um questionário ad hoc foi aplicado em relação ao tempo e tipo de uso desses dispositivos durante a semana. Em relação ao telemóvel, os dados indicam que 100% dos jovens possuem um; em média utlizam-nos  85,8 minutos por dia, com maior incidência ao fim-de-semana. Os resultados não evidenciaram diferenças significas em função do sexo. Não obstante, o principal uso dado aos telemóveis foi para comunicação e redes sociais. Relativamente aos vídeojogos, 58,3% dos participantes jogam algum vídeojogo (M = 45,6 minutos por dia) e o  seu uso diário é maior nos fins de semana: 84% dos rapazes e 37% das raparigas jogam videogames, sendo que os rapazes jogam mais tempo do que as raparigas. Os atletas jogam vários vídeojogos, sendo o Fortnite o mais utilizado. Conclui-se que os telemóveis são amplamente utilizados por jovens atletas e se tornaram uma ferramenta fundamental para se relacionarem com os outros. Por outro lado, o uso de videojogos é menos frequente e possíveis diferenças de acordo com o sexo devem ser levadas em consideração. Além disso, os fins de semana são o momento em que os atletas têm mais tempo livre para usar ambos os dispositivos.

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Publicado
16-09-2023
Como Citar
García-Naveira Vaamonde, A., Acebes-Sánchez, J., & León-Zarceño, E. (2023). Como atletas adolescentes de alto rendimento usam celulares e videogames?. Cadernos de Psicologia do Desporto, 23(3). https://doi.org/10.6018/cpd.556151
Edição
Secção
Psicología del Deporte