Ludocracy: Play as Tool for Urban Revival at the Interface City

Authors

  • JONATHAN REYES GONZÁLEZ Universidad Politécnica de Valencia
  • IRENE REIG ALBEROLA Universidad Politécnica de Valencia
  • AITOR DEZA ATUTXA Universidad Politécnica de Valencia
  • ANTONIO MOYA LATORRE Universidad Politécnica de Valencia
  • RUBÉN TORMO GÓMEZ Universidad Politécnica de Valencia
DOI: https://doi.org/10.6018/236101
Keywords: Physico-digital hybridization, augmented playground, interface city, gamitification, sentient city

Abstract

We live in the city of fear. The excessive regulation and classification of what happens in our environment has pushed us into restricted rules of the game, in which there is no space left for improvisation, imagination or emotions. In this planned and managed environment by a few ones, the erroneous incorporation of the technology has increased the degree of control of the measurable variables, basing on them their public policy. This lack of care for intangible variables representing the human life of cities has caused, together with the introduction of the ICTs, the step towards the digital: a virtual place to achieve freedom and the debate that has been lost in the physical public space. Given this new physical-digital public space duality we consider its possible connection with the city as interface. The gamification of the processes of cities, the physical-digital hybridization of the urban games or the Lighter & Quicker & Cheaper concept are present in contemporary innovative projects reviewed below. As a proposal for the future we bet on ludocracy as an actuator mechanism for the reconquest of the physical public space showing the city as an augmented playground.

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Published
28-08-2015
How to Cite
REYES GONZÁLEZ J., REIG ALBEROLA, I., DEZA ATUTXA, A., MOYA LATORRE, A., & TORMO GÓMEZ R. (2015). Ludocracy: Play as Tool for Urban Revival at the Interface City. Art and Identity Policies, 12, 127–144. https://doi.org/10.6018/236101