Diseño de rúbrica para la identificación de patrones oscuros en aplicaciones educativas
Resumen
El desarrollo masivo de aplicaciones educativas ha impulsado nuevas dinámicas de aprendizaje, pero también ha favorecido la aparición de estrategias de diseño que afectan negativamente a la experiencia del usuario. Este estudio presenta el diseño y validación de una rúbrica específica para identificar patrones oscuros, entendidos como técnicas que condicionan la toma de decisiones y comprometen la autonomía, la privacidad y la agencia del alumnado. Mediante una metodología de investigación basada en el diseño, se construyó la herramienta a partir del análisis de taxonomías previas y se aplicó a una muestra de aplicaciones educativas seleccionadas por su relevancia pedagógica y diversidad funcional. El proceso incluyó fases iterativas de elaboración, validación y ajuste, incorporando criterios de aplicabilidad, claridad y sensibilidad. Los resultados evidencian que la rúbrica permite discriminar con precisión la presencia, el tipo y la incidencia de patrones oscuros en entornos educativos digitales, identificando tanto buenas prácticas como riesgos significativos para el bienestar del alumnado. La discusión enfatiza la relevancia ética de estas prácticas en el ámbito educativo y subraya la utilidad de la herramienta como instrumento de análisis crítico y recurso formativo para fomentar el diseño responsable. Se concluye que la rúbrica constituye un aporte valioso para docentes, investigadores y desarrolladores, y se plantean futuras líneas de trabajo orientadas a su validación interevaluador, su integración en procesos de alfabetización digital crítica y su adaptación a otros entornos digitales.
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