Percepciones de los espectadores sobre el turismo de eSports
Resumen
El objetivo de este estudio fue identificar cómo se conceptualiza el concepto de "turismo de eSports", que combina los conceptos de "eSports" y "turismo", a través de metáforas proporcionadas por los participantes de esta forma de turismo. Para lograrlo, se utilizó un diseño de investigación fenomenológica como método cualitativo. Se alcanzó a un total de 656 individuos (n = 656; 594 hombres y 62 mujeres) que habían participado al menos una vez en el turismo de eSports. Se pidió a los participantes, provenientes de diversas plataformas y comunidades de videojuegos, que completaran un formulario semiestructurado que contenía la expresión: "El turismo de eSports es como... porque...". Las metáforas obtenidas se codificaron utilizando el software MaxQDA 2020 y se categorizaron en seis temas principales. Los resultados revelan que el turismo de eSports se asocia más comúnmente con los temas de "Tecnología" (29,3%) y "Entretenimiento" (26,2%). Se determinó que la gran mayoría de los participantes eran hombres (90,54%) y que, por lo general, habían participado en turismo de eSports una sola vez (67,37%). Los tipos de juegos más preferidos fueron los de disparos en primera persona (FPS) y los de arena de batalla en línea multijugador (MOBA). Se concluyó que el turismo de eSports, aunque basado en infraestructura tecnológica, ofrece una experiencia orientada al entretenimiento y también posee dimensiones culturales y sociales.
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